Regole della Canasta

Benvenuto su CanastaRules.org! Che tu sia un principiante desideroso di imparare o un giocatore esperto che vuole perfezionare le sue abilità, la nostra guida completa alle regole della Canasta ti aiuterà a padroneggiare questo emozionante gioco di carte. La canasta è un gioco di strategia, abilità e un pizzico di fortuna, popolare in tutto il mondo fin dalla sua creazione in Uruguay negli anni ’40. Scopriamo le regole, le varianti e le strategie che rendono la Canasta un gioco sempre amato.

Indice dei contenuti

Introduzione alla Canasta

La canasta, che fa parte della famiglia dei giochi di carte del ramino, si gioca in genere con quattro giocatori divisi in due squadre. L’obiettivo è quello di creare delle fusioni di sette carte dello stesso rango, dette “canaste”, e di ottenere punti in una serie di mani. Il gioco utilizza due mazzi di carte standard, compresi quattro jolly, per un totale di 108 carte.

Impostazione del gioco

Numero di giocatori

  • Canasta standard: 4 giocatori in due squadre
  • Canasta a due giocatori: Un’alternativa per un gruppo più piccolo
  • Canasta a tre giocatori: Ogni giocatore gareggia individualmente

Il ponte

  • Carte: 2 mazzi standard (52 carte ciascuno) più 4 jolly
  • Jolly e Deuces: I jolly e i due (deuces) sono carte jolly.
  • Tre rossi: Carte speciali che forniscono punti bonus quando si fondono

Obiettivo del gioco

L’obiettivo principale della Canasta è quello di formare delle fusioni e delle canaste per fare punti. Il gioco continua fino a quando una squadra non raggiunge il punteggio totale concordato, in genere 5.000 punti.

Distribuire le carte
  • Mescola: Mescola accuratamente le carte.
  • Distribuisci: distribuisci 11 carte a ciascun giocatore (13 nella Canasta per due giocatori).
  • Mucchio delle scorte e mucchio degli scarti: Posiziona le carte rimanenti a faccia in giù per formare il mucchio di carte. Gira la carta superiore a faccia in su per iniziare il monte degli scarti.
Valori delle carte
  • Burloni: 50 punti
  • Due (Deuces): 20 punti
  • Da Otto a Re, Assi: 10 punti
  • Da quattro a sette: 5 punti
  • Tre nero: 5 punti (non può essere fuso, ma solo scartato)
  • Tre rossi: 100 punti ciascuno, bonus se si fondono in anticipo
Svolgimento

Il turno di ogni giocatore consiste in:

  1. Pesca una carta: Prendi la carta più alta dal mazzo di carte o dalla pila degli scarti.
  2. Melding: Opzionalmente, puoi posare una fusione valida (almeno tre carte dello stesso rango).
  3. Scartare: Termina il turno scartando una carta.

Formazione di fusioni

  • Fusione naturale: Almeno tre carte dello stesso rango (ad esempio, tre 7).
  • Fusione mista: Include carte jolly (ad esempio, due 9 e un jolly).
  • Canasta: Una fusione di sette carte dello stesso rango.
    • Canasta naturale: Nessun jolly.
    • Canasta mista: include i jolly.

Congelare il mucchio degli scarti

La pila degli scarti è “congelata” se contiene un jolly o un tre rosso. Per raccogliere una pila congelata, il giocatore deve utilizzare due carte naturali corrispondenti alla carta superiore.

La canasta è un gioco di carte della famiglia del ramino, tipicamente giocato da quattro giocatori in due coppie. L’obiettivo è formare delle fusioni di sette carte dello stesso rango, chiamate canaste, e accumulare punti.

La canasta utilizza due mazzi di carte standard, compresi quattro jolly, per un totale di 108 carte.

La canasta è solitamente giocata da quattro giocatori divisi in due squadre. Tuttavia, esistono varianti per due o tre giocatori.

I jolly e i due (deuces) sono carte jolly nella Canasta. Possono sostituire qualsiasi carta in una fusione.

La pila degli scarti è congelata se contiene un jolly o un tre rosso. Per raccogliere una pila congelata, il giocatore deve utilizzare due carte naturali corrispondenti alla carta superiore della pila.

Punteggio

Punti per le fusioni

  • Canasta naturale: 500 punti
  • Canasta mista: 300 punti
  • Tre rossi: 100 punti ciascuno, se vengono fusi in anticipo; 100 punti di penalità ciascuno se vengono lasciati in mano.

Bonus e penalità

  • Uscita: 100 punti per il giocatore/squadra che esce per primo.
  • Bonus dei tre rossi: punti extra per ogni tre rosso fuso.
  • Penalità: Punti detratti per le carte lasciate in mano al termine della partita.

Fine del gioco

Un round termina quando un giocatore esce fondendo tutte le sue carte. La partita termina quando una squadra raggiunge il punteggio prefissato (di solito 5.000 punti).

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Varianti della Canasta

Canasta classica

  • Partite: Gioco standard a quattro giocatori con due squadre.
  • Estrazione e scarto: Segui le regole di base come indicato.

Canasta mani e piedi

  • Setup: Ogni giocatore ha due set di carte: una mano e un piede.
  • Gioco: I giocatori devono finire le carte che hanno in mano prima di passare al piede.

Samba Canasta

  • Mazzi: Utilizza tre mazzi.
  • Sequenze: Permette le fusioni di sequenze di carte oltre alle fusioni dello stesso rango.

Suggerimenti strategici

Strategie di base

  • Gestisci i tuoi jolly: Usa i jolly con giudizio per massimizzare le fusioni.
  • Segui il mucchio degli scarti: Presta attenzione agli scarti degli avversari per evitare di aiutarli.

Strategie avanzate

  • Tattiche di congelamento: Congelare il monte degli scarti per controllare il ritmo di gioco.
  • Gioco finale: Pianifica attentamente la tua strategia di uscita per ridurre al minimo le carte lasciate in mano.