Regras de canastra

Bem-vindo ao CanastaRules.org! Não importa se você é um novato ansioso para aprender ou um jogador experiente que deseja aprimorar suas habilidades, nosso guia abrangente de regras da Canastra o ajudará a dominar esse emocionante jogo de cartas. A canastra é um jogo de estratégia, habilidade e um pouco de sorte, popular em todo o mundo desde sua criação no Uruguai na década de 1940. Vamos nos aprofundar nas regras, variações e estratégias que fazem da Canastra uma favorita e duradoura.

Índice

Introdução à canastra

A canastra, parte da família rummy de jogos de cartas, é normalmente jogada com quatro jogadores divididos em duas equipes. O objetivo é criar combinações de sete cartas do mesmo valor, conhecidas como “canastas”, e marcar pontos em uma série de mãos. O jogo usa dois baralhos de cartas padrão, incluindo quatro coringas, totalizando 108 cartas.

Configurando o jogo

Número de jogadores

  • Canastra padrão: 4 jogadores em duas equipes
  • Canastra para dois jogadores: Uma alternativa para um grupo menor
  • Canastra com três jogadores: Cada jogador compete individualmente

O convés

  • Cartas: 2 baralhos padrão (52 cartas cada) mais 4 coringas
  • Coringas e duques: Os coringas e os dois (duques) são curingas
  • Três vermelhos: Cartas especiais que fornecem pontos de bônus quando você derrete

Objetivo do jogo

O objetivo principal da Canastra é formar combinações e canastas para marcar pontos. O jogo continua até que uma equipe atinja o total de pontos acordado, normalmente 5.000 pontos.

Distribuindo as cartas
  • Embaralhe: Embaralhe bem as cartas.
  • Distribuição: Distribua 11 cartas para cada jogador (13 na Canastra para dois jogadores).
  • Pilha de Estoque e Pilha de Descarte: Coloque as cartas restantes com a face para baixo para formar a pilha de reserva. Vire a carta superior com a face para cima para iniciar a pilha de descarte.
Valores do cartão
  • Coringas: 50 pontos
  • Dois (Deuces): 20 pontos
  • Oitos a Reis, Ases: 10 pontos
  • De quatro a sete: 5 pontos
  • Três pretos: 5 pontos (não podem ser combinados, apenas descartados)
  • Red Threes: 100 pontos cada, com bônus se forem fundidos mais cedo
Dando uma guinada

O turno de cada jogador consiste em:

  1. Você pode comprar uma carta: Pegue a carta do topo da pilha de reserva ou da pilha de descarte.
  2. Combinação: Opcionalmente, você pode colocar uma combinação válida (pelo menos três cartas do mesmo valor).
  3. Descarte: Você termina o turno descartando uma carta.

Formação de fusões

  • Combinação natural: Pelo menos três cartas do mesmo valor (por exemplo, três 7s).
  • Mescla mista: Inclui curingas (por exemplo, dois 9s e um coringa).
  • Canastra: Uma combinação de sete cartas do mesmo valor.
    • Canastra natural: Não há curingas.
    • Canastra mista: Inclui curingas.

Congelamento da pilha de descarte

A pilha de descarte é “congelada” se contiver um curinga ou três vermelhos. Para pegar uma pilha congelada, o jogador deve usar duas cartas naturais que correspondam à carta do topo.

Canasta é um jogo de cartas da família do rummy, normalmente jogado por quatro jogadores em duas equipes. O objetivo é formar combinações de sete cartas do mesmo valor, chamadas canastas, e acumular pontos.

A canastra usa dois baralhos de cartas padrão, incluindo quatro coringas, totalizando 108 cartas.

A canastra é geralmente jogada por quatro jogadores em duas equipes. No entanto, há variações para dois ou três jogadores.

Os coringas e os dois (duques) são curingas na Canastra. Elas podem substituir qualquer carta em uma fusão.

A pilha de descarte é congelada se contiver um curinga ou um três vermelho. Para pegar uma pilha congelada, o jogador deve usar duas cartas naturais que correspondam à carta do topo da pilha.

Pontuação

Pontos por fusão

  • Canastra natural: 500 pontos
  • Canastra mista: 300 pontos
  • Red Threes: 100 pontos cada, se combinados antes; penalidade de 100 pontos cada se deixados na mão

Bônus e penalidades

  • Saída: 100 pontos para o jogador/equipe que sair primeiro.
  • Bônus de três vermelhos: Pontos extras para cada três vermelhos combinados.
  • Penalidades: Pontos deduzidos por cartas deixadas em mãos quando o jogo termina.

Finalizando o jogo

A rodada termina quando um jogador é eliminado ao combinar todas as suas cartas. O jogo termina quando uma equipe atinge a pontuação alvo (geralmente 5.000 pontos).

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Variações da canastra

Canastra clássica

  • Parcerias: Jogo padrão para quatro jogadores com duas equipes.
  • Retirada e descarte: Siga as regras básicas conforme descrito.

Canastra de mãos e pés

  • Configuração: Cada jogador tem dois conjuntos de cartas – uma mão e um pé.
  • Jogabilidade: Os jogadores devem terminar as cartas em sua mão antes de passar para o pé.

Samba Canasta

  • Decks: Usa três baralhos.
  • Sequências: Permite combinações de sequências de cartas, além de combinações do mesmo nível.

Dicas de estratégia

Estratégias básicas

  • Gerencie seus curingas: Use os curingas de forma criteriosa para maximizar as combinações.
  • Acompanhe a pilha de descarte: Preste atenção aos descartes dos adversários para evitar ajudá-los.

Estratégias avançadas

  • Táticas de congelamento: Congele a pilha de descarte para controlar o ritmo do jogo.
  • Jogada final: Planeje cuidadosamente sua estratégia de saída para minimizar as cartas deixadas na mão.